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比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。
它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?
如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!
任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。
铃木裕此刻已经完全没有了考校的心思,现在说的东西,他自己都还在摸索中。
天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,这个盒子正在酝酿之中。
“秦君……”
他终于再次开口了“我发现,没有把你挖到世嘉公司,是我的失误。”
秦远峰只是笑了笑。
“这些东西,足以让人警惕。
我本来还以为你是走在天才路上的人,现在……我要改动一下。”
“你不是走在天才路上,你是已经走上了这个山峰。”
铃木裕的正面肯定。
这让办公室里所有人都瞪大了眼睛。
大和抚子更是满脸不可置信,什么时候看到铃木裕这样夸奖一个人了?
没有!
从来没有!
自她开始在铃木裕身边学习的时候,她都没有看到过!
“铃木先生,现在还为时尚早。”
秦远峰笑道“还有两条,才能做这个归纳。”
“我们来说说最后两条。
首先是黑暗暴君。
最典型的例子,莫过于rpg,本来,rpg重点是剧情代入,遇敌模式是锦上添花。
但是,有的厂商偏要反客为主。
把依附在地面上的敌人改成了按照步数随机遇敌,甚至过多少秒遇到一次敌人,就算玩家站着不动。”
“这就没有任何道理可言,厂商希望这么做,程序就得这么做,让玩家根本没有选择,如同一个暴君。
适得其反,莫过于此。
最后,让玩家生出厌恶心态。”
他没有说下去,有的例子,现在这些人还不知道。
比如日后的轩辕剑系列,就有这个弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙剑1。
轩辕剑历代,几乎都采用令人烦不胜烦的时间遇敌,不过,大宇工作室非常聪明,这个时间调整得比较长,但同样让不少玩家生出了厌恶感。
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