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srpg游戏的开山鼻祖,火焰之纹章系列!
作为2o14年末的资深游戏策划,他在北京做游戏策划已经近十年,无数次叹息,自己生不逢时,没有来到那个波澜壮阔的大游戏时代,而现在只能眼睁睁地看着企鹅往泛娱乐展,盛大,网易都被它遮住了光芒。
在那二十多年中,世嘉,索尼,微软,任天堂四大巨头一次次的倾销与反倾销,一次次的挖角与被挖角,一次次的勾心斗角阴谋阳谋,几乎每一步都足以成为日后游戏界的教科书!
而其中的每一个人,都成为了日后游戏界的擎天巨擘!
上一世,他只能看着这些人每每见诸于报端,哀叹可望而不可及。
而上帝给了他这次机会加入这场历时二十余年的圣战,他又怎能不抓住?
srpg游戏,策略冒险类,也可以叫做战棋类游戏,而它的祖师爷,正是自己面前坐着养神的日本人,加贺昭三!
而他的灵感,就是来源于这次北美之行!
原本一次清算任天堂投资失败而倒闭公司的行程,触觉无比敏锐的加贺昭三竟然从废弃的策划案中翻出了一部沾满了灰的策划案,当时没有人注意他,谁也不知道,这部策划案会成为日后掌机系列的台柱之一,srpg战棋游戏的鼻祖,火焰纹章系列!
这只能说明当时日本游戏界的狂热,任何一部策划案都不会放过,而加贺昭三,也成为全球狂销数亿部的gb系列大红人之一!
几乎堪比任天堂传奇制作人宫本茂。
这件事情,如同传奇一样铭刻在所有游戏制作人脑海中。
“现在你没有这个机会了……”
他嘴角露出一抹微笑,站在这个开新时代作品的关头,他只需要比加贺昭三,以及其他人更快一步找到top软件公司的策划案,火焰之纹章就永远不可能在加贺昭三手下出现!
而他,将成为srpg的祖师!
他没有再开口,静静地坐在后方的椅子上,目光深邃地打量着两旁的建筑,以及开始缓缓移动的车流。
在他那个年代,游戏已经不仅仅是游戏,而是泛娱乐,一部游戏,有漫画,有音乐,有小说,甚至还有电影电视。
而泛娱乐的概念,最初是由微软巨头比尔盖茨提出来,最后也一步步走向现实,从星际争霸开创竞技游戏元年,到他穿越那年一场比一场盛大的lol比赛,游戏已经不仅仅是游戏,而是一场盛会,真正做到了一条网线,一个世界。
不过泛娱乐,却是建立在游戏历史二十多年的展上,直到o5年才初具雏形。
没有这二十年血与火的四国争霸,就没有日后的泛娱乐圈!
而他,现在则站在了命运的分叉口上!
“或许……日后的泛娱乐……会在我的手中成为现实……”
他笑了起来,心中已经被无限的憧憬取代。
他是交换生,反正很快就要离开日本,但是,离开之前,他会让srpg鼻祖这个名头,彻底从任天堂,从日本消失!
这场二十余年的圣战,也许,可能,会因此多铭刻上一个中国人的名字!
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