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另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。
但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。
看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。
即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。
更不用说国内三大了。
家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。
虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。
只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古JRPG的噱头。
如果在《八方旅人》之后,再推出一款复古的JRPG,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。
梦境记忆里面,实际上还有很多小众的独立游戏,都是以独特的创意跟剧情让人惊艳,但这些游戏至少目前来说杨晨并不想要去做这些。
因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,以小博大听上去的确非常的棒,而且带来的收益也非常之多。
但杨晨更想要执掌一些大的项目,比如3A级别的游戏,只有这些超级大的项目,他才能够学到更多的东西,他才能够明白更多的东西。
“不过如果将游戏进行VR制作,不知道会不会有一些独特的效果。”
杨晨心里面想着,但很快这个想法就被他抛开了。
实际上VR游戏跟AR游戏也不是什么罕见的东西了,技术的发展已经足够了,包括官方游戏引擎跟编辑器,都支持进行VR游戏的开发。
不过真正制约VR游戏的,还是设备价格。
目前市场上一套VR设备至少需要3万左右,这绝对是一个不小的价格了。
而根据去年的统计,全球VR玩家总共也不到200万,其中华夏的VR玩家大约在50万左右。
而一款VR级别的游戏,以《逃生》为例子,PC版本进行开发大约需要1600万,但放到VR平台上面则至少需要翻个倍达到3000万。
用户基数太少,这是限制VR游戏的主要发展。
“《逃生》还有《生化危机》如果能够开发出VR版本游戏,肯定能够吓尿一大批的人。”
杨晨想着想着,突然笑出声来了。
比如玩家通过VR设备观看别人进行游玩VR游戏的时候,也能够代入第一人称?
到时候估计连视频直播云玩家都云不起来了,只能够凭空瞎猜了。
想到这里杨晨露出开心的笑容。
等以后VR设备普及开来的时候,有条件就试试看好了,比如将梦境记忆里的《寂静岭》这些恐怖游戏做出来?
靠在沙发上一开始想着是关于《生化危机》接下来开发事情的杨晨,很快就不知道想到什么地方去了。
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