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【任务奖励:75点积分。
】
【失败惩罚:扣除50点积分。
】
这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。
【群山工作室的大型3D角色扮演游戏《万仙战纪》将在六个月后正式发售。
这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。
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【积分任务(二):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和《万仙战纪》同期发售,发售的第一个月销量需要超过《万仙战纪》的百分之三十。
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【备注:游戏售价至少相当于《万仙战纪》的百分之七十五。
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【任务期限:七个月。
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【任务奖励:150点积分。
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【失败惩罚:扣除100点积分。
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【备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。
】
第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。
从把数据当作目标,变成了选择一个对手。
《万仙战纪》这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。
不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。
以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开发要求更高,任务的要求也肯定更高。
但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。
最基础的任务奖励,都有150点积分,足够苏离直接完成主线任务。
稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。
他对自己的团队有信心,也对自己手里的武器有信心。
而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的《万仙战纪》,那么公司的声望绝对能够一步登天。
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