手机浏览器扫描二维码访问
按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2D横版模式,朝着3D动作游戏的方向发展。
原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。
通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。
少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。
比如说,《我的世界》。
如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。
现在有了Oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。
Oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3D动作游戏的制作。
这款引擎和与之配套的Nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。
制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。
这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。
既然做了决定,那么以苏离的高超行动力,自然是第一时间就开始了游戏开发工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。
以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。
这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。
但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。
放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。
这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。
一个优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。
当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的发展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。
对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。
而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。
对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之一。
没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。
这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
江城来到了一个古代修武世界,系统+异能+武功,当官经商经营门派当董事长,搞科研改善生活条件,有时候客串客串城管,有时候客串武功医生,找找武功漏洞,下副本捡点原版武功秘籍,更多的时候,生活是用来享受的!最后的破碎之路在何方?一个生病的武修世界,会被江城调理成什么样子?拭目以待!书友群3764507欢迎大家莅临指导!...
新书末世化学家已经上传,书号3179324,下面有直通车。末日降临,基因时代开启,全球进化。力大无穷!无敌弹跳!超级听力!三维视觉!人类的固有天赋将进化到巅峰极致!万磁之王!矢量操作!掌控金属!瞬间移动!操纵重力!穿透万物!量子隐身!极速愈合!所有你想得到想不到的超能力,应有尽有!缤纷超能,无穷进化,演绎一个波澜壮阔的大进化时代!...
她是一个服装店的小店主。他是一名成为孤儿的长途车司机。他对她一见钟情却因现实不敢表白。她却在感情的伤害与恐惧中,对他的爱欲拒还迎。我能给你的,或许只有一半的爱了,你还要吗?他的回答斩钉截铁要,哪怕只有十分之一,你也是我命中注定的1这是一部80后草根小人物十年间的艰辛励志奋斗史这也是一个关于爱与被爱金钱与欲望责任与背叛爱情与婚姻的小故事。...
哥哥带我看爱情动作片!哥哥教我吸烟!哥哥偷看我洗澡!每次做坏事,顾唯一都不忘捎上她后爸带来的拖油瓶。但她却没料到,顾临不是闷油瓶,他是只腹黑狼。顾临你给我滚出去!她缩在浴缸里大吼大叫。他好整以暇的轻笑你不是说我偷看你洗澡吗?我从不偷看!...
林晗回国参加一场同学婚礼,偶然重遇了少时单恋过的女神夏苒。曾经和好兄弟杜希声如胶似漆的夏苒,现如今却形单影只孤身一人。林晗狠下决心,这颗隔了多年的好白菜,他这次是拱定了。明日入V。早九点更新,其余时间捉虫。海哥完结坑海哥完结坑海哥最新坑酸辣粉新坑污胡芦新坑...
对于女人,如果喜欢,就要直接睡服她!如果睡了她心里还没有你,就说明睡的次数和力度不够见到她的第一眼,他就琢磨着该怎么提高睡的质量...