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道祖老子更是早在《道德经》中便说:“祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。”
《封神》虽然是涵盖全世界范围的游戏,但是作为拥有五分之一人口的大国,华夏的修行体系在其中自然也占据着极大的比重!
更不要说“赏善罚恶”
之类的因果观念深入人心,这一点无论是东方还是西方,任何体系都是共通的!
所以,不单只是修真体系,所有体系都有着这方面的瓶颈关卡!
在韩诺决定破釜沉舟、背水一战之前,《封神》的官方论坛上,“因果是阻碍玩家晋升八星级的最大因素”
这一观点已成为主流!
那么,我们知道现实之中的因果是什么样的,但在《封神》之中,对于玩家来说,他们的因果又是什么样的呢?
身为玩家,谁没在游戏里杀过人?
难道也要按照现实里的杀人罪来算么?
当然不是!
《封神》中划分“众神殿”
和“造物主”
两大阵营。
轮回者归属众神殿阵营,入侵位面;
而天行者归属造物主阵营,驻守位面!
以位面为战场,以任务为目标,轮回者和天行者双方进行攻防战!
对于轮回者来说,完成入侵任务就是功德,任务成功了,所造成的因果自有众神殿担负,而任务失败了,就要玩家自行背负因果!
对于天行者来说,位面晋升就是功德,如果驻守的位面被轮回者成功入侵破坏,那就要背负因果!
无论是谁,都不可能百战百胜!
所有玩家,自然都背负着因果!
韩诺在《封神》中那么多年,有胜有败,一身因果早已算计不清楚了,也正因为如此,他才会有着舍弃所有,进入六道轮回转生,重新开始的决定。
现在看来,虽然与现实世界失去了联系,但是至少,他原本的目的已经达到了!
虽然在轮回珠破碎之后,他身上最后一件东西都不剩了,但同样的,也代表着最后一项因果也了解了!
剩下的,就只有“苍天已死,黄天当立”
这个天命任务的因果了!
要不说这个任务就是最确凿的证据呢!
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