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对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是RPG类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。
游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。
“长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”
卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。
对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。
没办法不关注啊,十几套房的成本呢!
“嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”
杨晨轻轻点了点头说道。
长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。
你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?
但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3A游戏领域的。
开发大型3A游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。
你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3A游戏。
3A游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。
独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。
但3A级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3A级别的游戏必须要赚钱。
可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。
国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。
但为什么这三家是三大,而没有其他家?
因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。
有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3A。
国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。
不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。
坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。
林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。
这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3A大作的心。
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